문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 지니어스:블랙가넷/3화 (문단 편집) === 룰 === 1. 플레이어들은 각기 다른 특수 능력을 가진 11개의 캐릭터를 이용해 30칸의 트랙위에서 레이스를 펼친다.[* Start와 Goal 사이에 30칸이 존재하여, 골인하기 위해서는 31칸을 이동해야 한다.] 1. 플레이어들은 투표를 통해 11번째로 캐릭터를 뽑을 플레이어를 선택한다. (즉, 11번째로 뽑힌 플레이어는 캐릭터 선택 권한이 없다.) 1. 11번째 선택 플레이어부터 자신의 바로 앞 순서로 캐릭터를 뽑을 플레이어를 드래프트 방식으로 지목한다. 1. 캐릭터 선택 순서가 정해지면 첫 번째 플레이어부터 원하는 캐릭터를 선택한다. 1. 플레이어들의 캐릭터가 모두 정해지면 이동에 사용될 이동카드를 받는다. 1. 이동카드는 1~4까지의 숫자로 이루어져 있으며 자신의 이동순서에 1장을 제출하여 해당 숫자만큼 이동한다. 1. 이동카드는 사용 즉시 회수되며, 4장을 모두 사용하면 리셋 되어 다시 4장을 지급받는다. 1. 레이스 이동 순서는 캐릭터에 미리 부여되어 있으며 1번 캐릭터 그래비티부터 순서대로 출발한다. 1. 이동카드와 각자 캐릭터의 특수 능력을 사용하여 레이스를 진행해 모든 플레이어가 결승점을 통과하면 게임이 종료된다. 1. 게임 결과, 1등과 꼴찌는 자동으로 데스매치에 진출하며 2등부터 10등까지 중간으로 들어온 플레이어들은 모두 가넷 1개씩을 획득한다. 1. 또한 2등과 10등은 특별보상으로 블랙가넷 1개를 추가로 획득한다. * 매 턴마다 이동카드 제출 → 이동 → 카드리셋(이동카드를 다 사용했을 경우)으로 진행된다. * 각 캐릭터의 능력과 이동 순서는 다음과 같다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 순서 || 이름 || 능력 || || 1 ||<#E06BDC> '''그래비티''' ||자신의 순서에 이동카드 1장을 버려서 공개하고 이동을 포기한 뒤, 1명을 지목한다. 그 플레이어가 자신의 앞에 있을 경우 자신의 1칸 앞으로, 뒤에 있을 경우 자신의 1칸 뒤로 당겨온다.[* 이미 1칸 앞이나 1칸 뒤에 있는 플레이어에게도 쓸 수 있는지는 확인되지 않았으나, 딜리트의 경우를 봐서는 이것도 가능할 것으로 추측된다.] || || 2 ||<#623816> '''리셋''' ||자신의 말이 뒤로 이동할 때마다 다른 플레이어 1명(본인 제외)을 지목하여 이동카드를 리셋시킨다. || || 3 ||<#736D10> '''푸시''' ||다른 캐릭터와 같은 칸에 있게 될 경우 1칸 앞이나 뒤로 선택하여 밀어낸다. || || 4 ||<#A20E0E> '''딜리트''' ||다른 캐릭터의 특수능력에 의해 자신이 이동하면 다른 플레이어 중 1명을 선택하여 해당 플레이어의 이동카드를 본인만 확인한 뒤, 1장만 남기고 모두 없앤다. 이미 카드를 한 장밖에 가지고 있지 않은 플레이어에게도 사용할 수 있지만 아무 일도 일어나지 않는다. || || 5 ||<#E67700> '''위드''' ||마지막 남은 이동카드 1장을 사용할 때 다른 플레이어 중 1명을 지목하여 자신이 이동하는 만큼 함께 이동한다. || || 6 ||<#C7BE0D> '''유니온''' ||자신의 1칸 앞쪽에 있는 플레이어를 모두 자기 칸으로 끌어들인다. 단, 유니온과 푸시의 능력의 조건이 동시에 충족될 경우 푸시의 능력이 먼저 발동한다. || || 7 ||<#11820D> '''원''' ||다른 플레이어가 1을 사용할 경우, 그 즉시 1칸 앞이나 뒤로 이동한다. 1을 사용한 플레이어는 원이 (유니온과 푸시의 능력을 포함하여) 움직인 뒤에 이동한다. 단, 그래비티가 1카드를 버리고 특수능력을 사용한 경우는 이에 해당되지 않는다. || || 8 ||<#700DA1> '''미러''' ||자신이 다른 캐릭터의 특수능력을 받아 이동될 경우, 다른 캐릭터의 특수능력에 의해 자신이 이동 될 경우, 다른 플레이어 1명을 지목해 같은 수만큼 반대방향으로 이동시킨다. || || 9 ||<#03CEB6> '''점프''' ||자신의 이동카드로 움직일 때 다른 플레이어가 있는 칸은 건너뛴다. 또한 0~4까지 5장의 이동카드를 사용하며 이동카드가 2장일때도 리셋할 수 있다.[* '''2일 때도''' 라는 표현 때문에 헛갈릴 수 있지만, 이 말은 2장이거나 (다른 플레이어들처럼) 0장일 때 리셋이 가능하다는 뜻이다.] '''단, 이동카드가 1장일 땐 리셋할 수 없다.''' || || 10 ||<#303AFF> '''사일런스''' ||자신의 턴에 이동카드를 제출하기 전, 1명을 지목해 다음 사일런스의 턴이 돌아올 때까지 해당 플레이어의 능력을 무력화시킨다. 새로 1명을 지목한 순간부터 기존에 무력화된 캐릭터는 능력이 다시 발동된다. || || 11 ||<#010661> '''퀵''' ||모든 이동카드를 2배수로 사용할 수 있다. 단, 이동카드 4장 중 최대 2장까지만 앞으로 가는데 사용할 수 있으며, 나머지 카드들은 뒤로 가는데 사용된다. 사일런스에 의해 무력화된 경우 무조건 앞으로만 이동해야 하며, 이 때 사용된 카드도 앞으로 가는 데 사용한 카드로 카운팅 된다. ||}}} 다음은 캐릭터에 상관 없이 적용되는 공통 규칙이다. * 특수능력 중 다른 플레이어를 지목해야 하는 능력은 연속으로 같은 플레이어에게 사용할 수 없다. * 골인 지점을 통과하는 순간 해당 플레이어의 특수능력이 사라지며, 통과한 플레이어는 지목의 대상이 될 수 없다. * 한 능력에 의해 여러 개의 말이 이동해야 할 경우, 캐릭터에게 부여된 번호가 빠른 순서대로 이동한다. 번호가 빠른 플레이어에 의한 이동으로 능력이 발동될 경우, 이를 처리하고 다음 순서로 넘어간다.[* 만약 유니온의 앞에 리셋과 딜리트가 있을 경우, 리셋 이동 -> 리셋 발동 -> 딜리트 이동 -> 딜리트 발동 순서대로 처리된다.] * 푸시, 유니온은 스타트 라인에 있을 때 특수능력이 발휘되지 않는다. * 위드의 특수능력에 의해 동시에 골인지점을 통과했을 경우 이동 전, 골인지점에 더 가까이 있었던 캐릭터가 먼저 들어온 것으로 인정된다. 만약, 같은 칸에서 이동했을 경우 캐릭터 번호가 앞 번호인 플레이어가 먼저 들어온 것으로 인정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기